Unityでわかる!ゲーム数学 [ 加藤 潔 ]
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| Unityでわかる!ゲーム数学 [ 加藤 潔 ]
価格:3,718 円
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加藤 潔 翔泳社ユニティデワカルゲームスウガク カトウ キヨシ
発行年月:2018年06月18日
予約締切日:2018年04月28日
ページ数:384p
サイズ:単行本
ISBN:9784798154787 加藤潔(カトウキヨシ) 東京理科大学にて、物理及び情報科学を専攻。
それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、ゲーム学校にてゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。
近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、より効率よく教育を行うための教育メソッドを研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 数学をUnityで体験する(基礎的な物体の運動/座標変換/当たり判定/簡単なレンダリング/立体物の作成)/2 ゲームに必要な数学理論(基本的な数学理論/より高度な数学理論) 本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。
また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。
第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。
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