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プログラミングのための数学 [ Paul Orland ]

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プログラミングのための数学 [ Paul Orland ]
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Paul Orland 松田晃一 マイナビ出版プログラミングノタメノスウガク ポール オーランド マツダコウイチ
発行年月:2021年06月23日
予約締切日:2021年04月09日
ページ数:712p
サイズ:単行本
ISBN:9784839973063 オーランド,ポール(Orland,Paul) 起業家であり、プログラマーであり、数学の愛好家でもある。

マイクロソフトでソフトウェアエンジニアとして勤務した後、石油・ガス業界のエネルギー生産を最適化するための予測分析システムを構築するスタートアップ企業Tachyusを共同設立。

Tachyusの創立CTOとして、機械学習と物理学ベースのモデリングソフトウェアの製品化を主導し、後にCEOとして5大陸の顧客にサービスを提供するまでに会社を拡大。

イェール大学で数学の学士号を、ワシントン大学で物理学の修士号を取得 松田晃一(マツダコウイチ) 博士(工学、東京大学)。

NEC、ソニーコンピュータサイエンス研究所、ソニーなどを経て、大妻女子大学社会情報学部情報デザイン専攻教授。

著書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) プログラムで数学を学ぶ/第1部 ベクトルとグラフィックス(2次元ベクトルで描画する/3次元にする/ベクトルやグラフィックスを座標変換する/行列で座標変換を計算する/より高い次元へ一般化する/連立一次方程式を解く)/第2部 微積分と物理シミュレーション(変化の割合を理解する/移動する物体をシミュレーションする/文字式を扱う/力場をシミュレーションする/物理シミュレーションを最適化する/音をフーリエ級数で分析する)/第3部 機械学習への応用(データに関数を当てはめる/ロジスティック回帰でデータを分類する/ニューラルネットワークを訓練する)/付録A Pythonのセットアップ/付録B Pythonのヒントとコツ/付録C OpenGLとPyGameによる3次元モデルのロードとレンダリング プログラマーが知っておきたい数学をPythonで学ぼう!3D、機械学習、シミュレーションのプログラミング。

線形代数、微積分の基礎から解説。

ソフトウェアづくりに活用できるPythonライブラリの使い方を習得。

本 パソコン・システム開発 その他
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