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インタプリタの作り方 -言語設計/開発の基本と2つの方式による実装ー [ Robert Nystrom ]

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インタプリタの作り方 -言語設計/開発の基本と2つの方式による実装ー [ Robert Nystrom ]
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Robert Nystrom 吉川邦夫 インプレスインタプリタノツクリカタ ゲンゴセッケイカイハツノキホントフタツノホウシキニヨルジッソウ ロバート ナイストロム ヨシカワクニオ
発行年月:2023年09月26日
予約締切日:2023年08月02日
ページ数:776p
サイズ:単行本
ISBN:9784295017875 ナイストロム,ロバート(Nystrom,Robert) プロフェッショナルプログラマーとして20年の経歴を持つ。

そのうち10年はゲームプログラミングに従事。

米国大手ゲーム会社のエレクトロニック・アーツに8年間在籍。

大規模ゲームから小型のアドベンチャー&パズルゲームまで幅広く開発に携わり、それらのゲームはPC、GameCube、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、Nintendo DS向けに出荷された。

しかし著者は、そうした製品のリリースよりも、開発者向けのツールや共有ライブラリを作ることにプライドを持っている。

美しく有用なコードを眺めることや、開発者の創造力の拡大に寄与することを、なによりも好む 吉川邦夫(ヨシカワクニオ) 1957年生まれ。

ICU(国際基督教大学)卒。

おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。

英文雑誌記事の和訳なども手掛ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 導入編(はじめに/領域の地図/Lox言語)/第2部 木の巡回によるインタプリタ(字句解析(スキャニング)/コードを表現する/式の構文を解析する/式を評価する/文と状態/制御フロー/関数/解決と束縛/クラス/継承)/第3部 バイトコード式仮想マシン(バイトコード/仮想マシン/オンデマンドの字句解析 ほか) エンジニアに支持される一冊、待望の日本語版。

動的型付けやクロージャを備えたモダンな言語をどのように実装するのか?!「字句解析」から「コンパイラコンパイラ」の使い方、「最適化」まで、JavaとCによる2つの実装で開発のエッセンスを解説。

本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 その他
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